В Пензе создали интернет-игру, объединившую мифы и сказания народов Поволжья
Хотите играть? Пожалуйста!
Мы чувствуем, что нашим продвинутым читателям уже захотелось поиграть. Узнать, кто такой Эсрель и как он связан с миром мертвых у чувашей? Или как Ер Кала относится к татарскому народу? А если слышали про старуху верхом на свинье, то это мордовская Варда. Ну, и как же без наших Змея Горыныча и Бабы-яги?!
Игра представлена на нескольких платформах в бесплатном доступе. С октября прошлого года окунулись в нее больше 150 тысяч человек. «Мифы Поволжья» оценили и представители национальных автономий нашего региона.
Как родилась идея
Разработчикам было важно сохранить аутентичность героев, при этом не потеряв сказочной упаковки элементов игры. Баланс получился. Подробнее об игре и особенностях ее создания рассказали менеджер проекта Анатолий Лелеков и продюсер Денис Трак.– Наша компания пять лет занимается разработкой игр и образовательными проектами, и перед нами постоянно стоит вопрос: а что дальше? В какой-то момент мы решили рассказать о легендах, – делится Денис Трак. – Страна у нас большая, многонациональная, пласт информации необъятный. С чего начать? Мы решили сузить круг поиска: рассказывать не обо всех мифах и легендах России, а только о тех, которые бытуют в Поволжье: у русских, татар, чувашей, мордвы.

Сюжет игры отталкивается от того, что в альтернативном сказочном мире древнего Поволжья все живут хорошо, пока хранят свои традиции. Но в определенный момент случилось что-то плохое, из-за чего народы стали забывать свои корни. И главный герой восстанавливает традиции, оберегает память предков. Наша игра напоминает о важном.
В поисках айдентики
– Откуда вы брали информацию о мифах? Прибегали ли к помощи экспертов?– Нам очень повезло с командой разработки. Сценаристу и геймдизайнеру и самим эта тема была очень интересна, поэтому они максимально вовлеклись в процесс, самостоятельно изучили большое количество книг, ходили в музеи, смотрели различные фильмы, – включается в разговор Анатолий Лелеков.
– Целый пласт работы – создание айдентики (совокупности элементов, которые делают бренд узнаваемым и уникальным). Мы использовали традиционную стилистику сказок, известные формы и образы, элементы национальных костюмов.

Мы привлекали экспертов: работников наших музеев, историков, представителей общин, тех, кто занимается исторической реконструкцией. Своих героев создавали, ориентируясь на это, но и фантазию тоже включали. У нас все же игра – целый сказочный мир, – говорит Денис Трак.
– Мы хотели каждому народу уделить внимание в равной степени, – добавляет Анатолий Лелеков. – К примеру, есть у мордвы персонаж Куйгорож, он приносит в дом богатство и достаток, очень любит работать. Есть герой Костюш – этот колдун чем-то напоминает нашего Кощея Бессмертного. Также есть Ер Кала, великан из татарских сказок, и Шуреле, злой дух, которым пугали детей у татарского народа. Теперь все они – жители нашей Вселенной.
Как выглядит чувашский дух?
О сложностях рассказывает Анатолий Лелеков:– Если в отношении русских сказочных героев все более-менее понятно, то как изобразить татарского или чувашского духа? Конкретного описания их внешности мы нигде не нашли. Но наши художники справились. Помощь экспертов плюс фантазия. В итоге все получилось.

Анатолий Лелеков интригует:
– Нам хотелось, чтобы игра не смотрелась мрачно. Добавляли больше ярких светлых образов. По сюжету у нас четыре главы о каждом народе. У каждого есть хранительница, которую похищает злой дух. Задача игрока – справиться с проблемой, победить зло и вызволить хранительницу. Скажем сразу, концовка не одна.
О команде разработчиков
Над созданием игры трудилось около 30 человек: разработчики, художники, аниматоры, дизайнеры, тестировщики, исторические консультанты, СММ-менеджеры, юристы. Для команды важна обратная связь, поэтому в игре предусмотрен функционал предоставления сведений об ошибках.Сначала в игре не было озвучки героя. Поэтому тексты шли «титрами» на экране. Но это показалось людям неудобным, многие просили все-таки подключить звук. Создатели «Мифов Поволжья» сработали оперативно: пригласили актеров, подключились и сами. Теперь персонажи обретут живые голоса. А работа продолжается, ведь нет пределов совершенству.
Автор: Екатерина РАЦ
Нашли ошибку - выделите текст с ошибкой и нажмите CTRL+ENTER
Ссылки по теме
Другие материалы рубрики
Земля, труд, трактор в подарок: путь фермера Мулекова из Лопатинского района
В районе Джамиль Измаелович человек известный«Учитель года» города Пензы Татьяна Пузанова: Победа обязывает!
Татьяна Александровна рассказала о своем жизненном кредо и о том, почему ей интересно работать в школеРассказы бывалых: пензенские рыболовы – о своих увлечениях
Смена названий на вывесках в Пензе 2026: новые обозначения, аврал в рекламных агентствах и штрафы
Быть сильной духом: история пензячки Натальи Шеховцовой из фонда «Защитники Отечества»
От идеи до мастерской: пензячка реализовала бизнес‑проект благодаря гранту
В Пензе космонавты Самокутяев и Борисенко встретились в молодежью
В нашем городе стартовала Неделя космонавтики
Пензенцы делятся эмоциями от концерта группы «Лесоповал»
В нашем городе выступили исполнители шлягера «Я куплю тебе дом»В Пензе состоялась премьера спектакля «Ганди молчал по субботам»
В Народном голосовании по проекту «Гордость» проголосовали более 10 тысяч человек
Жителей Пензенской области приглашают на конкурс «Читаем всей семьей»
10 лучших идей, куда сходить на выходных в Пензе 4 и 5 апреля 2026: «Весна нашей жизни» и «Русалочка»
Благодаря мессенджеру МАХ пензенцам стали доступны новые медуслуги
С его помощью можно записаться на прием, получить телемедицинскую консультацию и не только
Банки предупредили пензенцев о возможных трудностях с доступом к приложениям
Зафиксированы проблемы с доступом к сервисам и проведением оплат

